Bien aquí después de tanto tiempo, regreso con el primer reportaje de los juegos de rol dedicados al Mundo de las Tinieblas 1.0, el primer y mas “importante” juego siempre fue Vampiro: La Mascarada, y como lo dice el titulo, se trata sobre ser un vampiro.
Mucha gente ha de decir, “que divertido, ser inmortal” (dentro de lo que cabe), pero ser un vampiro implica mucho mas que eso.
Ser un vampiro, implica perder mucho, imagina vivir solo de noche; y tu siendo un ser inmortal, no eres afectado por las enfermedades y muy difícilmente la muerte podrá tocarte pero desgraciadamente a tus seres queridos no es así, ok estamos en ambiente. Ahora imagina que esas personas que tanto quieres van muriendo poco a poco, ya sea por enfermedad, accidente o inclusive que tu matas a alguna. ¿Qué sentirías? No seria fácil, ¿verdad?.
Y eso es solo por la parte psicológica, desgraciadamente pasa más que eso. Cuando tu te conviertes en un vampiro se te “asigna” una generación, que es que tan cerca te encuentras de Caín (el primer vampiro) por lo tanto que tan poderoso eres. A la primera generación (Caín), junto con la segunda generación y la tercer se les llama Antediluvianos, puesto que existen desde antes de el primer diluvio que vino a la tierra. A la Cuarta y Quinta generación se les conoce como Matusalenes. Y generalmente cuando te abrazan tu eres de los más débiles de la cadena generacional por lo tanto tendrás que servir a tus superiores en sus deseos y ordenes.
Ahora debemos tener en cuenta un punto muy importante acerca de los Cainitas (Vampiros), no todos son iguales y se podría decir que tiene “raza” a los cuales se les llama Clanes, existen 13, los cuales son: Assamitas, Brujah, Gangrel, Giovanny, Ravnos, Lasombra, Nosferatu, Malkavian, Toreador, Tremere, Tzmisce, Los Seguidores de Set (o Setitas) y Ventrue. Cada uno con diferentes habilidades y debilidades. Desgraciadamente también con ciertos estereotipos y la próxima semana empezaremos con la explicación de cada uno de ellos, ahora empezaremos a explicar un poco mas de la metatrama.
Estos 13 clanes se dividen en tres afiliaciones: Camarilla, es aquella que desea que el vampirismo
se mantenga oculto y manejar a la humanidad desde mascaras; dentro de estos se encuentran: Brujah, Gangrel (que en cierto año se vuelven independientes), Nosferatu, Malkavian, Toreador, Tremere y Ventrue. También existe el Sabbath que es una secta con doble cara, al principio podrían parecer solo bárbaros que quieren demostrar su superioridad ante los humanos pero hay algo mucho mas profundo que eso; a esta secta pertenecen Lasombra y Tzmisce, junto con las contra parte de los clanes de la Camarilla a estas se les llama Antitribu. Y los Independientes que son aquellos clanes que velan solo por sus propios intereses entre estos se encuentran Assamitas, Giovanny, Ravnos y Setitas, en cierto año se les unieron los Gangrel.
Por el momento es todo, me despido con la promesa de postear la próxima semana.![]()
>.>